PIXNET Logo登入

又是一片天

跳到主文

To be is not consistent,
to prosper is participation.

部落格全站分類:圖文創作

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 2月 15 週二 201116:42
  • 遊戲雜誌出土

DSCN1893.jpg



還沒有丟光的舊雜誌,不知現在可賣得多少錢。如果是整套的就值錢了。

(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(332)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 2月 11 週五 201122:50
  • 遊戲磁片出土!

DSCN1835.JPG

  清理書房。清掉箱子,打開後面的櫃子──文物出土了!!!
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(1,745)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 1月 11 週二 201122:12
  • 《戰魂》:1997年的國產機甲第一人稱射擊遊戲


清理舊物,發現一片光碟《戰魂》,全名第一行Metal Century(鐵甲紀元),第二行O.G.R.E's,第三行Revenge,然後「戰魂」,發行者「新意股份有限公司」Art 9 Entertainment.Inc, 1997年。(另說是「新藝」,很好,光碟片上公司名稱都會印錯。)
我清楚記得,那一年的資訊展,應該就是這家公司的攤位,擺了幾台電腦,舉辦他們所作這套遊戲的連線競賽。這就是一款DOOM-like的大型機器人射擊遊戲,片頭動畫有一段我還記得:兩具人型大機甲在空中對戰,一隻在近距離把手上的飛彈群向另一隻轟去,很熱血的不合理場面。
反正免費,又有空位,我就上去玩了,現場遊戲形式是deathmatch大亂鬥。我對這類遊戲天份不高,但靠著以前打DOOM和《鈦戰機》的經驗,上手得還算快,殺多死少。這主要是因為它做得不太好操控,常按鍵反應不良。畫面解析度自然還是320*200*256色而已。
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(506)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 5月 01 週二 200723:37
  • Wii吸塵器


  今天看到新聞,有個工程師改裝了家裡的吸塵器,改成可以用Wii手把來遙控;任天堂發言人說不鼓勵這種行為。
  那個發言人未免笨了些。如果我是他,就會大加稱讚,並且建議他再進一步,開發可以用雙截棍操縱的戰鬥機器人,到時候,我們就可以增加至少一種運動節目了。
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(190)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 12月 16 週二 200315:18
  • 《薩爾達傳說》(1991)與《白爛傳說》(1992)

作者 youtien (另外一個人) 看板 OldGame
標題 尋:薩爾達傳說(1991)、白爛傳說(1992)
時間 Tue Dec 16 00:11:09 2003
───────────────────────────────────────
  我躬逢撥接BBS的盛期,八歲(1991)到十二歲時,台灣有許多撥接BBS,還有
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(445)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 7月 02 週三 200313:32
  • 談《魔獸爭霸三》的劇情

    七月二日 晴
  《魔獸爭霸三》資料片《寒冰霸權》(Frozen Throne)單人劇情全破。
  《魔獸爭霸》三代的劇情主題,在我看來,是「禁忌的力量」與「仇恨」、
「奴役」。三代的劇情中,人類的主角Arthas為了保護同胞與獵殺魔將,拿起了
被巫妖王詛咒的魔劍Frostmourne,結果雖殺了魔將,但也失去了自己的意志,
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(7,838)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 5月 19 週一 200301:12
  • 淺論網路遊戲的經濟行為及其「老鼠會化」現象

經濟學原理報告
  淺論網路遊戲的經濟行為及其「老鼠會化」現象
                      B90103016 歷史二 胡又天
  這篇報告要談的是網路遊戲的經濟活動及其「老鼠會化」現象。
  首先,要將本文所談的網路遊戲,限於角色扮演遊戲(Role-Playing Game,RPG)一類,這類的遊戲,會模擬出一個類似真實但大異其趣的社會,遊戲中玩者人物(Player Character, PC)的目標,或曰需求,大部份是將自己練到最高等級,四處探險,取得最好的寶物;複雜一點的遊戲更允許玩者組織自己的社群、幫派、國家之類,讓玩者為壯大己群而奮鬥。愈複雜的遊戲,其中的經濟活動也就愈多。
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(556)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 12月 10 週一 200100:23
  • 發展電腦遊戲,成就第九藝術

  按:本文寫於2001年12月10日,不久登上了聯合報民意論壇;上報的版本有刪節過,這是原稿。
〈發展電腦遊戲,成就第九藝術〉
  欣聞曾政承選手於WCG第一屆電玩世界大賽《世紀帝國二》項目奪冠;身
為與其同一世代的年輕人,筆者想藉此機會發表一些看法,為電玩爭取其文化地
位。
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(770)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 1月 25 週四 200101:18
  • 電腦遊戲與我(四)深穴掘寶


《深穴掘寶》(Digger)是由Windmill公司於一九八三年出品的、和我同齡的一個經典遊
戲。遊戲中你扮演一輛採礦車,過關的方式有兩種:取得畫面上所有寶石,或是消滅所
有怪物。消滅怪物,可以用車上的火炮,或設計讓怪物被畫面上的錢袋砸死,或是吃到
櫻桃以後,採礦車將會變得如同吃到大力丸的小精靈般神勇,原本被怪物碰到即死,現
在吃了櫻桃,變成碰到怪物怪物死。如果採礦車死掉了,電腦會奏起一段哀歌,死處則
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(497)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
  • 1月 22 週一 200100:37
  • 電腦遊戲與我(三)進化論

  《進化論》(Evolution)是一個有點怪異的動作遊戲,也是個一九八二年出品的老骨灰。這個遊戲有六個關卡,第一關你扮演阿米巴原蟲,要吃掉畫面上所有的東西並躲過細菌的追殺;第二關扮演青蛙,要設法吃到三隻微生物,並且不能被魚吃掉;第三關老鼠,要吃五塊乳酪,並要以挖土、排糞等方式來對抗蛇;第四關水獺,要通過六隻鱷魚,到河的對岸去拿築巢的木柴回家,一次一根,一共要搬五根;第五關猩猩,要用手上的石子投擲樹上爬的猴子,以防牠們把樹上的橘子摘光;第六關人類,要用手上的光線槍對抗造反的機器人。
  當六關全都過完後,會出現一段簡陋的動畫:一個像是核彈的東西砸到了地表上,揚起一陣蕈狀雲,然後畫面上方出現「WHOOPS」六個大字,然後你再重新從第一關阿米巴原蟲打起。
  早期很多動作遊戲,在全破以後,都會安排玩家再次從頭打起,然而,這種安排在《進化論》這套遊戲上面,似乎就顯得另有深意,彷彿生物進化到最後就一定會自我毀滅,然後再從頭開始似的。
  不過,這個體認是在我今天用APPLE II模擬器重玩它的時候才產生的,我四五歲時是想不到那麼多的。
  四五歲玩這個的時候,我常常只玩到第二關青蛙就無法繼續下去,因為微生物沉浮的路徑很難掌握,魚也很難躲。好不容易玩到第三關了,這老鼠關是我最喜歡的關卡,它開始的時候有一段很好聽的音樂,老鼠挖土的場面也很討喜。第四關就比較沉悶,只有來回閃避;到第五關大猩猩,我第一次玩到時不知道自己該幹什麼,要到猴子把橘子摘光以後,才稍微摸清了玩法。
(繼續閱讀...)
文章標籤

youtien 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(310)

  • 個人分類:電腦遊戲與我
▲top
12»

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

文章分類

  • 流行詞話.總論 (5)
  • 旅遊筆記 (21)
  • 文化評論 (68)
  • 短篇小說 (11)
  • 聯副斷章 (17)
  • 隨筆雜記 (82)
  • 史學習作 (21)
  • 讀書筆記 (30)
  • 今古詩文 (14)
  • 詩詞歌曲 (27)
  • 流行詞話 (89)
  • 歡樂惡搞 (10)
  • 黑蝙蝠中隊 (18)
  • 大叮噹的亞空間 (29)
  • 電腦遊戲與我 (12)
  • 附中故事 (12)
  • 佳文轉錄 (14)
  • 暫存 (0)
  • 未分類文章 (1)

近期文章

  • 【流行詞話】光加熱就等於火 精加卵就等於我
  • 〈倒退嚕〉歌詞完整解釋(草稿)
  • 魯冰花.涼州詞.從軍行
  • 《流行詞話》創刊了!
  • 哏與梗
  • 我到香港了
  • 民粹與鄉愿:便辟、善柔、便佞
  • 南方週末 - 唱紅歌,“小姐”得亞軍
  • 抗日歷史仍在活躍
  • 劉星評劉家昌